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Fable 5.2生视频也火了!一句话生成3D短片,建模、运镜、渲染全包

冠军体育杯赛资讯中心-足球篮球热门赛事 441 阅读 约 5.5 分钟

机器之心编辑部 昨天,Anthropic 正式发布 Claude Fable 5.2和 Claude Mythos 5.2。除了惊人的编程、科学研究和机器人操作能力,Claude 的生视频能力也值得单独唠唠。 新模型发布后,开发者 Riley Brown 在 X 上发布了一段名为《The Edge》的3D 短片。 开发者 Riley Brown推文截图 画面围绕一张工作桌展开。桌上的 MacBook 亮起屏幕,Claude 的龙虾吉祥物 Clawd 在场景中活动,键盘按键、屏幕内容与环境光线相互配合。镜头不断切换,窗外的天色从黄昏变成夜晚,最后迎来日出。 Claude 的龙虾吉祥物 Clawd 在场景中活动(视频截图) 视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/c5P05UHp_DWyilun0EuVtg 这段短片包含13个镜头,时长约59秒。 Riley 表示,他在直播中只给 Fable 5.2提供了一条提示词。随后,模型自行编写 Blender 代码,创建桌子、笔记本电脑、灯具和角色模型,安排镜头运动,并为物体添加动画。 完成建模与动画后,Fable 调用 RunPod 上的10块 GPU 进行4K 渲染,耗时52分钟。Riley 公布的云端渲染费用为5.75美元。模型还进行了画面调色、标题制作,并借助 ElevenLabs 生成配乐和音效。 另一位开发者 Peter Yang 则用 Fable 5.2制作了一段20秒的日本京都伏见稻荷大社秋季旅行广告。整段视频通过代码构建,包含音乐。 开发者 Peter Yang 发布的推文和视频截图 其实早在9月,Opus 生视频就已经火了 9月14日,开发者 Kevin Ngo 展示了一段由 Claude Opus 5通过 JavaScript 逐帧绘制的动画。 开发者 Kevin Ngo 展示的动画截图 随后,有开发者使用 Claude Code 复刻这种 Risograph 孔版印刷风格,生成约3500行 Canvas 2D 代码,在单个 HTML 文件中实现26个插画场景,并利用 WebAudio 合成音乐。 9月22日,Anthropic 发布 Opus 5.5,进一步推动了这波创作热潮。 发布当天,Reddit 用户 AzorAhai1TK 分享了一段约一分钟的超现实恐怖短片。他向 Claude 提出的要求相当开放:制作一段讲述普通工作日的视频,氛围诡异,画面和音频都通过编程完成,具体工具由模型自行选择。 Reddit 用户 AzorAhai1TK 分享了一段约一分钟的超现实恐怖短片 据作者介绍,Opus 5.5在 Extra-High 推理模式下花费45分钟完成制作,包括最终渲染。工具链涉及 NumPy、SciPy、Cairo、Piper TTS 和 FFmpeg。 随后几天,更复杂的作品陆续出现。 9月24日,一位 Reddit 用户展示了 SNES 复古游戏风格的战斗视频。Opus 5.5调度多个 Agent,分别负责角色、场景、音乐和战斗动画。作者称没有提供现成素材,但在评论中确认,制作过程中进行了两三轮修改。 一位 Reddit 用户展示了 SNES 复古游戏风格的战斗视频 同一时期,X 用户 @IterIntellectus 发布了一段2分16秒的西方文明史动画,以黑金色线条和动态图形串联古希腊、罗马、文艺复兴、工业革命等历史阶段。 网友 @IterIntellectus 发布了一段2分16秒的西方文明史动画 这条视频在发布约24小时后获得580万次观看,后来累计播放量突破1500万,作者表示只用了一次提示词。 这波热潮的规模也相当可观。第三方作品索引 Claude Video 目前收录了1276段创作者使用 Opus 5.5制作的视频,涉及1007位作者,其中457段附有公开提示词。该网站统计的 X 累计观看量约为7890万次。 第三方作品索引 Claude Video 目前收录了1276段创作者使用 Opus 5.5制作的视频 Claude 究竟是怎么生视频的? Claude 可以根据自然语言需求编写 HTML、CSS、JavaScript、SVG 或 Canvas 动画,也可以利用 Three.js 搭建3D 场景,或者调用 Blender 进行建模和渲染。 例如,用户提出制作一段15秒的产品宣传片,Claude 可以先规划镜头与时间轴,再编写控制文字、图形、相机和转场效果的代码。程序按照时间计算每一帧的画面,最后通过浏览器录制、渲染引擎或 FFmpeg 导出 MP4。 如果需要复杂3D 场景,Claude 还能编写 Blender Python 脚本,自动创建模型、设置材质、布置灯光与相机,再调用 GPU 完成渲染。 这一过程主要依

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